#ifndef _RETRO_PLAYER_FONT
#define _RETRO_PLAYER_FONT

#include "player.graphic.h"

namespace Retro
{
  namespace Player
  {
    namespace Graphic
    {
      class Font : public IGraphic
      {
      private:
        Display::Font* mFont;

      public:
        INL Display::Font* getFont()
        {
          return mFont;
        }

        INL VOID setFont(Display::Font* iValue)
        {
          mFont = iValue;
        }

        Font();

        VOID init(Display::DisplayDevice* iDevice);
        VOID uninit(Display::DisplayDevice* iDevice);
      };
    }
  }
}

#endif
